Încarc Evenimente

« All Evenimente

  • Acest eveniment a trecut.
aug. 1

Universitatea Națională de Artă Teatrală și Cinematografică „I.L. Caragiale” București – Evenimentele lunii august 2024

1 august 2024 - 31 august 2024

Admitere UNATC

❗ 𝐀𝐝𝐦𝐢𝐭𝐞𝐫𝐞𝐚 𝐥𝐚 𝐔𝐧𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬𝐢𝐭𝐚𝐭𝐞𝐚 𝐍𝐚𝐭̦𝐢𝐨𝐧𝐚𝐥𝐚̆ 𝐝𝐞 𝐀𝐫𝐭𝐚̆ 𝐓𝐞𝐚𝐭𝐫𝐚𝐥𝐚̆ 𝐬̦𝐢 𝐂𝐢𝐧𝐞𝐦𝐚𝐭𝐨𝐠𝐫𝐚𝐟𝐢𝐜𝐚̆ „𝐈.𝐋. 𝐂𝐚𝐫𝐚𝐠𝐢𝐚𝐥𝐞” 𝐁𝐮𝐜𝐮𝐫𝐞𝐬̦𝐭𝐢 – 𝐅𝐚𝐜𝐮𝐥𝐭𝐚𝐭𝐞𝐚 𝐝𝐞 𝐓𝐞𝐚𝐭𝐫𝐮 𝐬̦𝐢 𝐅𝐚𝐜𝐮𝐥𝐭𝐚𝐭𝐞𝐚 𝐝𝐞 𝐅𝐢𝐥𝐦, 𝐚𝐧𝐮𝐥 𝐮𝐧𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬𝐢𝐭𝐚𝐫 𝟐𝟎𝟐𝟒 – 𝟐𝟎𝟐𝟓
Pe site-ul universității UNATC.RO 🟢 (admitere.unatc.ro), aflați informațiile necesare despre modalitățile de înscriere, dosarul de înscriere, durata studiilor, bibliografia, probele de concurs pentru fiecare secție, taxele de admitere și de studii.
📝 Calendarul preînscrierii online (obligatorie) la Facultatea de Teatru și Facultatea de Film:
🔷Licență: 08 iulie – 27 august 2024
Verificarea dosarelor și validarea acestora se va face în perioada 29 august – 30 august 2024.
🔷Masterat: 08 iulie – 06 septembrie 2024
Verificarea dosarelor și validarea acestora se va face în perioada 12 – 13 septembrie 2024.
🔷Doctorat: 15 iulie – 13 septembrie 2024
Înscriere dosar: 16 – 17 septembrie 2024
‼️ Preînscrierea la concursul de admitere este 🟧 obligatorie și se realizează prin intermediul platformei online 2bitsEDU, accesând admitere.unatc.ro. Puteți afla în ce constă preînscrierea online, accesând rubrica specializărilor care vă interesează, aici: https://admitere.unatc.ro/.
Fiecare specializare de la Facultatea și Facultatea de Film – licență, masterat – cuprinde în rubrica dedicată ei, posibilitatea de preînscriere online.
💥 Sesiunea de admitere:
– LICENȚĂ Facultatea de Teatru și Facultatea de Film: 02 – 15 septembrie 2024
– MASTERAT Facultatea de Teatru și Facultatea de Film: 16 – 20 septembrie 2024
– DOCTORAT Facultatea de Teatru și Facultatea de Film: 19 – 23 septembrie 2024
ℹ️ Informații suplimentare, aflați din regulamentele de organizare și desfășurare a concursului de admitere 2024-2025:
🔸 Licență
🔸 Masterat
🔸 Doctorat
✔️ Programe de studii:
🔸 Facultatea de Teatru, licență
Actorie; Păpuși-marionete; Regie; Coregrafie; Scenografie; Teatrologie (Jurnalism teatral); Teatrologie (Management cultural)
🔹 Facultatea de Teatru, masterat
Arta actorului; Pedagogie teatrală; Antreprenoriat și management al organizațiilor teatrale;Teatru de animație; Arta regizorului de teatru; Scriere dramatică; Artă coregrafică; Coregrafie și performanță în dans; Arta scenografului; Design sunet și lumină în artele spectacolului; Teatrologie (management și marketing cultural); Studii de teatru și performance
🔸 Facultatea de Film, licență
Regie de film și TV; Imagine de film și TV; Fotografie; Multimedia: Sunet, Montaj; Comunicare audiovizuală: Scenaristică, Publicitate media, Filmologie; Animație
🔹 Facultatea de Film, masterat
Arta regiei de film; Film documentar; Producție de film; Arta imaginii de film; Arta montajului de film; Arta sunetului de film; New Media Design (în limba engleză); Scenaristică; Filmologie, Arhive audiovizuale: prezervare și curatoriere (în limba engleză); Film de animație; Arta designului de de jocuri (în limba engleză); Tehnologii interactive pentru arte performative și media (ITPMA) (în limba engleză)
🟪 Doctorat – domeniile Teatru şi artele spectacolului şi Cinematografie şi media
Durata studiilor universitare de doctorat este de 4 ani.
Ar putea fi o imagine cu 3 persoane şi text

Sounds of growth: fungal-robotic-sounds

În acest atelier trans-disciplinar, vom lucra cu sunet interactiv pentru a crea o instalație participativă bazată pe materiale vii, fabricare digitală, senzori, algoritmi evolutivi, care va fi expusă în curtea UNATC.
Pe parcursul unui atelier de 4 zile, participanții vor lucra la o instalație colaborativă de sunet interactiv folosind senzori de umiditate pentru a sonifica modele 3D vii generate prin algoritmi evolutivi, senzori de umiditate și sunet.
Participanții vor lucra cu senzori și design sonor și vor colabora cu participanții la atelierul “Sounds of growth: fungal-robotic-architecture” condus de Anca Horvath, creând sunet interactiv pentru modelele 3D impregnate cu miceliu, un material viu care a fost folosit în diverse proiecte de design în ultimul deceniu și care pare a fi un înlocuitor sustenabil pentru piele și unele materiale plastice, cum ar fi polistirenul.
Pentru secțiunea de sunet, ne așteptăm la 3-5 participanți.
Participarea este gratuită prin înscrierea aici https://forms.gle/SNGEeUkGqYAbX8ku9.
La acceptarea în atelier, veți primi programul complet.
Elementele fabricate vor fi sonificate: senzorii de umiditate plasați în interiorul elementelor vor monitoriza nivelurile de apă ale miceliului. Aceste niveluri de apă vor fi utilizate pentru a crea o compoziție sonoră. În acest fel, tehnologia este folosită pentru a ajuta publicul să „asculte” natura, creând astfel o conexiune cu un material viu.
În munca noastră, vom investiga relațiile dintre tehnologie și natură ca model și material pentru artă și design, precum și modul în care computația reconfigurează diverse domenii creative, devenind un limbaj comun în producția artistică/culturală.
Atelierul este coordonat de Grigore Burloiu, designer de interacțiune și profesor la ITPMA, alături de atelierul coordonat de Anca Horvath, arhitect, cu sprijinul arhitectului Andrei Mitișor, care predă fabricarea digitală la masteratul ITPMA https://cinetic.arts.ro/…/sounds-of-growth-fungal…/.
Scopul atelierului este de a evidenția posibilitățile aduse de câmpuri compozite precum artă&tehnologie și artă&știință.
Participanții vor dobândi competențe în: senzori și physical computing, design de interacțiune sonoră. Vom lucra practic cu următoarele instrumente: senzori de umiditate, Arduino / Raspberry Pi, Max/MSP sau Pure Data.
NU SUNT NECESARE ABILITĂȚI SAU CUNOȘTINȚE ANTERIOARE [nu sunt necesare abilități anterioare de programare, modelare, fabricare digitală sau electronică pentru a participa la acest atelier]. Participanții sunt rugați să aducă laptop propriu cu eventuale soft-uri de sunet instalate.
Atelierul face parte din aniversarea a 7 ani de la înființarea programului de master ITPMA (Interactive Technologies for Performing and Media Arts MA) la UNATC și este o ocazie de a afla mai multe despre program și procesul de admitere pentru 2024 https://itpma.notion.site/Interactive-Technologies-for…. Participarea candidaților potențiali la masteratul ITPMA în atelier va fi prioritizată. Puteți afla mai multe despre procesul de admitere aici: https://admitere.unatc.ro/tehnologii-interactive-pentru…/.
Înscrierea pentru admitere este între 8 iulie și 6 septembrie.
Bio:
Anca Horvath este cercetător investigând relațiile dintre tehnologiile emergente, inclusiv designul computațional, fabricarea digitală, AI și biotehnologii, și practicile creative, precum și locul lor în contexte culturale mai largi. Anca folosește cercetarea bazată pe design ca principală metodologie de investigare, iar proiectele ei au acoperit o gamă largă de scopuri și scale – de la pantofi la design urban. Anca a obținut doctoratul în arhitectură în 2015 de la Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca cu o teză intitulată: Arhitectură, Computație și Natură: Modele naturale vii și non-vii în arhitectura computațională. Anca a lucrat ca urbanist, arhitect și designer computațional în România și Danemarca, iar în ultimii 6 ani a fost afiliată la Laboratorul de Cercetare pentru Artă și Tehnologie (ReLate) la Universitatea Aalborg, predând cursuri de reprezentare digitală, fabricare digitală, design conceptual și design interactiv pentru diverse programe, inclusiv BA Art&Technology și MA Media Arts Cultures. În 2020, a fost numită Profesorul Anului de către studenții programului BA Art&Technology. https://ancah.myportfolio.com/about
Andrei Mitișor este arhitect specializat în design 3D și prototipare. Printre lucrările sale notabile se numără decorurile pentru Dino Park Râșnov și festivaluri majore precum Untold, Saga și Electric Castle. În domeniul New Media, Andrei Mitișor a creat coregrafia de design de mișcare pentru robotul Kuka în spectacolul „Who am I?” și instalații precum „Grid,” expusă la RADAR, și mai recent „Multivers” la RDW 2022 sau iSPACE, unul dintre primele spații imersive românești.
Grigore Burloiu este lector la masteratul ITPMA la UNATC București, unde predă Codare Creativă, Sisteme Interactive Muzicale. Grigore dezvoltă sisteme pentru acompaniament expresiv și interactivitate în artă. A colaborat la lucrări prezentate internațional la Ars Electronica (AT), Vivid Festival (AU), Fete des Lumieres (FR), Prague Quadrennial of Performance Design and Space (CZ). https://rvirmoors.github.io/work/
======================
In this trans-disciplinary workshop, we will work with interactive sound towards a participatory installation based on living materials, digital fabrication, sensors, evolutionary algorithms, and to be exhibited in the courtyard of UNATC.
Workshop description:
Over a 4-day workshop participants will work on a collaborative installation interactive sound using humidity sensors to sonify living 3D models generated through evolutionary algorithms, humidity sensors, and
Participants
We will work with sensors and sound design and collaborate with participants to the workshop: “Sounds of growth: fungal-robotic-architecture” conducted by Anca Horvath, creating interactive sound for the 3D models impregnated with mycelium, a living material that has been used in various design projects over the last decade and that appears to be a sustainable replacement for leather and some plastics such as polystyrene. For the sound section we expect 3-5 participants.
Participation is free of charge by registering here https://forms.gle/SNGEeUkGqYAbX8ku9.
Upon acceptance to the workshop you will receive the full schedule which extends during the full day.
The fabricated elements will be sonified: humidity sensors placed inside the elements will monitor the water levels of the mycelium. These water levels will be used to create a sound composition. In this way, technology is used to help audiences ‘listen’ to nature, thus creating a connection with a living material.
In our work we will investigate the relationships between technology and nature as a model and as a material for art and design as well as how computation re-shapes various creative fields, becoming a common language in artistic/cultural production.
The workshop is tutored by Grigore Burloiu sound designer and teacher at ITPMA along the one tutored by Anca Horvath, an architect with the support of architect Andrei Mitișor, teaching digital fabrication at ITPMA MA. The aim of the workshop is to showcase the possibilities brought forward by composite fields such as art&technology and art&science.
Participants will acquire skills in:
sound group: sensors and physical computing, sound interaction design.
We will work hands-on, with the following tools:
sound group: humidity sensors, Arduino / Raspberry Pi, Max/MSP or Pure Data.
The workshop is part of celebrating 7 years of the ITPMA MA Program at UNATC and is an occasion to find out more about the Interactive Technologies for Performing and Media Arts MA program https://itpma.notion.site/
Participation of potential candidates to the ITPMA MA in the workshop will be prioritized. You can find out more about the admission process here: https://admitere.unatc.ro/tehnologii-interactive-pentru…/ .
Registration for the admission exam is between 8 July and 6 September.
Pre-requisites: apart from intellectual curiosity and the openness to experiment NO PRIOR SKILLS ARE REQUIRED [no prior programming skills, modeling, digital fabrication, or electronics skills are required for taking part in this workshop]. Please bring along laptops with audio software installed.
Bio:
Anca Horvath is a researcher investigating the relationships between emerging technologies,
including computational design, digital fabrication, AI and bio-technologies, and creative
practices, as well as their place in broader cultural contexts. Anca uses design-based research as a main methodology for inquiry and her projects have covered a broad range of scopes and scales – from shoes, to urban design. Anca received her PhD in architecture in 2015 from the Technical University of Cluj-Napoca with a thesis titled: Architecture, Computation and Nature: Living and non-living natural models in computational architecture.
Anca has worked as an urban planner, architect, and computational designer in Romania and Denmark, and for the past 6 years has been affiliated with the Research Laboratory for Art and Technology (ReLate) at Aalborg University teaching courses on digital representation, digital fabrication, concept design and interaction design for various programs including BA Art&Technology and MA Media Arts Cultures. In 2020 she was appointed Teacher of the Year by the students of the program BA Art&Technology.
https://ancah.myportfolio.com/about
Andrei Mitisor is an architect specialized in 3D design and prototyping. Among his notable works are the set designs for Dino Park Râșnov and major festivals such as Untold, Saga, and Electric Castle. In the New Media field, Andrei Mitisor has created the motion design choreography for the Kuka robot in the show „Who am I?” and installations like „Grid,” exhibited at RADAR, and more recently „Multivers” at RDW 2022 or the iSPACE on of the t romanian Immersive Spaces.
Grigore Burloiu is a Lecturer at the ITPMA M.A. at UNATC Bucharest, where he teaches Creative Coding, Interactive Music Systems. Grigore develops systems for expressive accompaniment and interactivity in art. He has collaborated in works presented internationally at Ars Electronica (AT), Vivid Festival (AU), Fete des Lumieres (FR), Prague Quadrennial of Performance Design and Space (CZ). https://rvirmoors.github.io/work/
Ar putea fi o imagine cu radiografie şi text

Workshop with Anca Horvath Sounds of growth: fungal-robotic-architecture

În acest atelier trans-disciplinar, vom lucra cu materiale vii, fabricare digitală, senzori, algoritmi evolutivi și sunet pentru a crea o instalație participativă care va fi expusă în curtea UNATC.
Descrierea atelierului: Pe parcursul unui atelier de 4 zile, participanții vor lucra la o instalație colaborativă folosind instrumente de fabricare digitală, materiale vii, algoritmi evolutivi și senzori de umiditate.
Participanții vor utiliza modelare 3D, fabricare digitală și creșterea miceliului pentru realizarea instalației. Atelierul va avea aproximativ 10 participanți interesați de fabricare digitală, algoritmi evolutivi și tehnologii interactive.
Participarea este gratuită prin înscrierea aici: https://forms.gle/SNGEeUkGqYAbX8ku9.
La acceptarea în atelier, veți primi programul complet care se extinde pe parcursul întregii zile.
Participanții vor colabora cu participanții la atelierul „Sounds of growth: fungal-robotic-sound” coordonat de Grigore Burloiu în aceeași perioadă. Puteți afla mai multe despre această secțiune a atelierului „Sounds of growth: fungal-robotic-architecture
” oferită de Grigore Burloiu în aceeași perioadă aici https://cinetic.arts.ro/…/sounds-of-growth-fungal….
Participanții, lucrând individual sau în grupuri mici, vor crea până la șapte modele 3D. Modelele 3D vor fi generate folosind algoritmi evolutivi și vor fi fabricate digital în lemn folosind o mașină CNC. Aceste elemente vor fi impregnate cu miceliu, un material viu care a fost folosit în diverse proiecte de design în ultimul deceniu și care pare a fi un înlocuitor sustenabil pentru piele și unele materiale plastice precum polistirenul. Elementele vor fi sonificate de participanții la atelierul de sunet.
În munca noastră, vom investiga relațiile dintre tehnologie și natură ca model și material pentru artă și design, precum și modul în care computația reconfigurează diverse domenii creative, devenind un limbaj comun în producția artistică/culturală.
Atelierul este coordonat de Anca Horvath, arhitect și cercetător, cu sprijinul arhitectului Andrei Mitișor, care predă fabricarea digitală la masteratul ITPMA (Interactive Technologies for Performing and Media Arts MA) . Scopul atelierului este de a evidenția posibilitățile aduse de câmpuri compozite precum artă&tehnologie și artă&știință.
Atelierul face parte din aniversarea a 7 ani de la înființarea programului de master ITPMA la UNATC și este o ocazie de a afla mai multe despre program și procesul de admitere pentru 2024.
Participarea candidaților potențiali la masteratul ITPMA în atelier va fi prioritizată. Puteți afla mai multe despre procesul de admitere aici https://admitere.unatc.ro/tehnologii-interactive-pentru….
Înscrierea pentru admitere este între 8 iulie și 6 septembrie.
Participanții vor dobândi competențe în: grupul de arhitectură: modelare 3D, programare vizuală, fabricare digitală. Vom lucra practic cu următoarele instrumente: grupul de arhitectură: Rhino3D, Grasshopper, mașină CNC și miceliu.
NU SUNT NECESARE ABILITĂȚI SAU CUNOȘTINȚE ANTERIOARE [nu sunt necesare abilități anterioare de programare, modelare, fabricare digitală sau electronică pentru a participa la acest atelier]. Participanții sunt rugați să aducă propriile laptopuri cu software-ul Rhino3D* deja instalat.
*Rhino3D este un software de modelare 3D folosit pe scară largă în design industrial și auto, precum și în arhitectură. O versiune gratuită de 90 de zile poate fi descărcată aici: https://www.rhino3d.com/
Cuvinte cheie: #Fabricare digitală, #materiale vii, #senzori#design sonor, #algoritm evolutiv, #AI, #sustenabilitate, #trans-disciplinar, #artă&știință, #muzică&arhitectură, #artă&tehnologie
Bio:
Anca Horvath este cercetător investigând relațiile dintre tehnologiile emergente, inclusiv designul computațional, fabricarea digitală, AI și biotehnologii, și practicile creative, precum și locul lor în contexte culturale mai largi. Anca folosește cercetarea bazată pe design ca principală metodologie de investigare, iar proiectele ei au acoperit o gamă largă de scopuri și scale – de la pantofi la design urban. Anca a obținut doctoratul în arhitectură în 2015 de la Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca cu o teză intitulată: Arhitectură, Computație și Natură: Modele naturale vii și non-vii în arhitectura computațională. Anca a lucrat ca urbanist, arhitect și designer computațional în România și Danemarca, iar în ultimii 6 ani a fost afiliată la Laboratorul de Cercetare pentru Artă și Tehnologie (ReLate) la Universitatea Aalborg, predând cursuri de reprezentare digitală, fabricare digitală, design conceptual și design interactiv pentru diverse programe, inclusiv BA Art&Technology și MA Media Arts Cultures. În 2020, a fost numită Profesorul Anului de către studenții programului BA Art&Technology. https://ancah.myportfolio.com/about
Grigore Burloiu este lector la masteratul ITPMA la UNATC București, unde predă Codare Creativă, Sisteme Interactive Muzicale. Grigore dezvoltă sisteme pentru acompaniament expresiv și interactivitate în artă. A colaborat la lucrări prezentate internațional la Ars Electronica (AT), Vivid Festival (AU), Fete des Lumieres (FR), Prague Quadrennial of Performance Design and Space (CZ). https://rvirmoors.github.io/work/
Andrei Mitișor este arhitect specializat în design 3D și prototipare. Printre lucrările sale notabile se numără decorurile pentru Dino Park Râșnov și festivaluri majore precum Untold, Saga și Electric Castle. În domeniul New Media, Andrei Mitișor a creat coregrafia de design de mișcare pentru robotul Kuka în spectacolul „Who am I?” și instalații precum „Grid,” expusă la RADAR, și mai recent „Multivers” la RDW 2022 sau iSPACE, unul dintre primele spații imersive românești.
Workshop
Sounds of growth: fungal-robotic-architecture
10.08.2024-13.08.2024
UNATC Str Tudor Arghezi 3b
with Anca Horvath
Keywords:
#Digital fabrication, #living materials, #sensors#sound design, #evolutionary algorithm, #AI#sustainability#trans-disciplinary, #art&science, #music&architecture, #art&technology
Concept:
In this trans-disciplinary workshop, we will work with living materials, digital fabrication, sensors, evolutionary algorithms, and sound towards a participatory installation to be exhibited in the courtyard of UNATC.
Workshop description:
Over a 4-day workshop participants will work on a collaborative installation using digital fabrication tools, living materials, evolutionary algorithms, humidity sensors.
Participants will work with 3D modeling and digital fabrication and mycelium.
We expect around 10 participants with interest in digital fabrication, evolutionary algorithms and interactive technologies. Participation is free of charge by registering here.
Upon acceptance to the workshop you will receive the full schedule which extends during the full day (morning.
Participants will collaborate with participants in the workshop: ”Sounds of growth: fungal-robotic-sound” tutored adjacently by Grigore Burloiu in the same period. You can find out more about this section of the workshop: ”Sounds of growth: fungal-robotic-sound” given by Grigore Burloiu in the same period here https://cinetic.arts.ro/…/sounds-of-growth-fungal….
Participants, working individually or in small groups will create up to seven 3D models. The 3D models will be generated using evolutionary algorithms and will be digitally fabricated in wood using a CNC mill. These elements will be impregnated with mycelium, a living material that has been used in various design projects over the last decade and that appears to be a sustainable replacement for leather and some plastics such as polystyrene. Elements will be sonified by participants in the sound workshop.
In our work we will investigate the relationships between technology and nature as a model and as a material for art and design as well as how computation re-shapes various creative fields, becoming a common language in artistic/cultural production.
The workshop is tutored by Anca Horhath, an architect and researcher with the support of architect Andrei Mitișor, teaching digital fabrication at ITPMA MA.
The aim of the workshop is to showcase the possibilities brought forward by composite fields such as art&technology and art&science.
The workshop is part of celebrating 7 years of the ITPMA MA Program at UNATC (Interactive Technologies for Performing and Media Arts MA) and is an occasion to find out more about the program and the admission process for 2024. Participation of potential candidates to the ITPMA MA in the workshop will be prioritized. You can find out more about the admission process here. Registration for admission is between 8 of July to 6 of September.
Participants will acquire skills in:
-architecture group: 3D modeling, visual programming, digital fabrication
We will work hands-on, with the following tools:
architecture group: Rhino3D, Grasshopper, CNC mill, and mycelium.
Pre-requisites: apart from intellectual curiosity and the openness to experiment NO PRIOR SKILLS ARE REQUIRED [no prior programming skills, modeling, digital fabrication, or electronics skills are required for taking part in this workshop].
Participants are kindly asked to bring their own laptops with the software Rhino3D* already installed.
*Rhino3D is a 3D modeling software widely used in industrial and automotive design, as well as architecture. A 90-day free trial can be downloaded here: https://www.rhino3d.com/
Bio:
Anca Horvath is a researcher investigating the relationships between emerging technologies,
including computational design, digital fabrication, AI and bio-technologies, and creative
practices, as well as their place in broader cultural contexts. Anca uses design-based research as a main methodology for inquiry and her projects have covered a broad range of scopes and scales – from shoes, to urban design. Anca received her PhD in architecture in 2015 from the Technical University of Cluj-Napoca with a thesis titled: Architecture, Computation and Nature: Living and non-living natural models in computational architecture.
Anca has worked as an urban planner, architect, and computational designer in Romania and Denmark, and for the past 6 years has been affiliated with the Research Laboratory for Art and Technology (ReLate) at Aalborg University teaching courses on digital representation, digital fabrication, concept design and interaction design for various programs including BA Art&Technology and MA Media Arts Cultures. In 2020 she was appointed Teacher of the Year by the students of the program BA Art&Technology.
https://ancah.myportfolio.com/about
Grigore Burloiu is a Lecturer at the ITPMA M.A. at UNATC Bucharest, where he teaches Creative Coding, Interactive Music Systems. Grigore develops systems for expressive accompaniment and interactivity in art. He has collaborated in works presented internationally at Ars Electronica (AT), Vivid Festival (AU), Fete des Lumieres (FR), Prague Quadrennial of Performance Design and Space (CZ). https://rvirmoors.github.io/work/
Andrei Mitisor is an architect specialized in 3D design and prototyping. Among his notable works are the set designs for Dino Park Râșnov and major festivals such as Untold, Saga, and Electric Castle. In the New Media field, Andrei Mitisor has created the motion design choreography for the Kuka robot in the show „Who am I?” and installations like „Grid,” exhibited at RADAR, and more recently „Multivers” at RDW 2022 or the iSPACE on of the first Romanian immersive spaces.
Ar putea fi o imagine cu radiografie şi text
Mai multe informații despre evenimente aflați accesând https://unatc.ro/devunatc/ și pagina de facebook a UNATC I. L. Caragiale.

Detalii

Începe:
1 august 2024
Se termină:
31 august 2024
Eveniment Category:
Etichete Eveniment:
,

Loc de desfășurare

Universitatea Națională de Artă Teatrală și Cinematografică „I.L. Caragiale” București
Strada Matei Voievod nr 75-77
București,
+ Hartă Google
Telefon:
021 25 27 457
View Loc de desfășurare Website

Organizator

Universitatea Națională de Artă Teatrală și Cinematografică „I.L. Caragiale” București
Telefon:
021 25 27 457
View Organizator Website